個人的な雑感、利用感。
とにかく強い。特に火力面。死神と塔の範囲が広すぎるし、オーラか水晶球の絡んだ攻撃は簡単に4桁ダメージを出す。魔法使いやバトマスの様な自己バフ火力と違い、1ターン目からかなりの火力を出せる。1ターン目に力のわたぼうを使うのがもったいなく感じるほど。
2016年8月14日日曜日
2016年8月3日水曜日
占い師のデッキサンプルと評価
ウェブ上に転がっているデッキサンプルを幾つか集めて勝手に評価してみました。
デッキをいくつか見て回っている中では、攻撃16枚の攻撃特化型と攻撃14枚の攻撃中心型しか見当たりません。
もっと攻撃タロットを減らしてリセット上等の万能寄りデッキにしてみたり、武器攻撃用補助デッキや回復中心のデッキがあっても良いんじゃないかと思うんですが、タロットの魅力である火力の高さが失われてしまうので人気が無いのは仕方ないかな。実用に堪えるかどうかも含め今後の研究待ちということで。
デッキをいくつか見て回っている中では、攻撃16枚の攻撃特化型と攻撃14枚の攻撃中心型しか見当たりません。
もっと攻撃タロットを減らしてリセット上等の万能寄りデッキにしてみたり、武器攻撃用補助デッキや回復中心のデッキがあっても良いんじゃないかと思うんですが、タロットの魅力である火力の高さが失われてしまうので人気が無いのは仕方ないかな。実用に堪えるかどうかも含め今後の研究待ちということで。
占い師のデッキ編成について雑感
占い師のデッキ編成について、自分で使ってみたりウェブをちょこちょこ見て回った雑感などを。前の記事に続きエアー成分多目でして、正解を披露するのではなくこれから遊ぼうとする自分の中に評価軸を作るのが目的のまとめであります。参考にされるなら、間違いや抜けが多目になることを承知の上で、自分の考えをまとめるための叩き台として扱って下さい。
2016年8月2日火曜日
デュエリストこと占い師の印象、タロットの集め方まとめ
いつもの「自分に必要だからまとめました」シリーズです。いつも通り極限とチンネンさんのとこに情報を大きく依存した仕上がりとなっていますので、そちらを先に読んだほうがいいかもしれません。エアー要素たっぷりの記事ですのでそのつもりでどうぞ。
(^q^)<というか俺の占い師まだレベル60台だしなwww
主な情報源:
極限のタロット関連とか http://ドラクエ10.jp/dq10_tarot.html
チンネンさんの記事 http://tinnen.blog.jp/archives/64407835.html
2016年7月18日月曜日
攻撃呪文ダメージ完全解明&呪文シミュレータ完成記念!ビールを飲みながら読める調査の与太話
フィオルさんとリーサさんがやってくれたぞ!攻撃呪文のシミュレータが爆誕だ!!
http://dq10lisa.net/magic_calc/
お願いしていた暴走確定きようさの自動計算機能も追加されてるので、装備更新の度に電卓を叩かなくて済むようになりました。これを読んだら今すぐブックマークしておいてくださいね。
シミュレータの解説記事はフィオルさんが気合を入れて書いてくれてまして、攻撃呪文ダメージの完全な解説記事になっています。
http://fior-dqx.blog.jp/archives/8185349.html
俺は検証の一部を担当する形で関わりました。(データは https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MxlxayWuGm3aNQGtZ4yu-LRkK7u6qxzqmmLarD9q89M/edit?usp=sharing で全て見れます。)攻撃呪文のダメージに関してはこれで完全解明だと思います。俺から付け加えることもないので、ここでは今回の検証に関する与太話をしようかなと。以下はエスカ独自の意見になりますんで、何か間違ってても上の解説記事を書いたフィオルさんに凸らないように(・∀・)!
http://dq10lisa.net/magic_calc/
お願いしていた暴走確定きようさの自動計算機能も追加されてるので、装備更新の度に電卓を叩かなくて済むようになりました。これを読んだら今すぐブックマークしておいてくださいね。
シミュレータの解説記事はフィオルさんが気合を入れて書いてくれてまして、攻撃呪文ダメージの完全な解説記事になっています。
http://fior-dqx.blog.jp/archives/8185349.html
俺は検証の一部を担当する形で関わりました。(データは https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MxlxayWuGm3aNQGtZ4yu-LRkK7u6qxzqmmLarD9q89M/edit?usp=sharing で全て見れます。)攻撃呪文のダメージに関してはこれで完全解明だと思います。俺から付け加えることもないので、ここでは今回の検証に関する与太話をしようかなと。以下はエスカ独自の意見になりますんで、何か間違ってても上の解説記事を書いたフィオルさんに凸らないように(・∀・)!
2016年6月5日日曜日
160−180スキルのダメージアップ効果は宝珠効果に加算です(簡単な調査をしました)
160−180スキルの特技ダメージアップの効果は、宝珠によるダメージアップ効果に加算されます。「もしかして、別計算で掛け算になるのでは!?」と思い期待に胸を膨らませつつ調査をしたのですが、残念ながら……wという結果が出てしまいました。
まぁ殆どの方にとっては、「そんなことは知ってるよ!ヽ(`Д´)ノ」「使ってみたらすぐ分かんだろ(´・ω・`)」という話だと思いますので、そういう方にとってはこの記事はここで終わりです。お疲れ様でした。ちなみにかえん斬りのダメージの計算は「1.2倍+10」なんですが、宝珠とスキルのダメージアップ倍率って、1.2倍のところにだけかかるんですねえ。データを取るまで気づきませんでした。
正しい計算式がわかった所で改めて計算してみたんですが、180スキルと宝珠レベル5のダメージ倍率を比較すると、かえん斬りとはやぶさ斬りの差は確かにほぼ無くなっていました。
かえん斬り :2.46倍+10 炎10%ベルト込みで 2.706倍+11
はやぶさ斬り:1.38倍×2 の 2.76倍
そりゃ「かえん斬りつえー!」ってなるわけですね。炎に耐性のある敵にはすぐにはやぶさ斬りか天下無双に切り替えられるのもいい。
ついでにもう一つ目にする槍の雷鳴突きですが、こちらは狼牙突きを上回っていました。
雷鳴突き:かえん斬りと同じ 2.46倍+10 雷10%ベルト込みで 2.706倍+11
狼牙突き:2倍攻撃、宝珠レベル5で15%、180スキルで9%。合計して 2.48倍
宝珠のみだと雷鳴突き2.1倍+10、狼牙突きは2.3倍。この時点で雷10ベルトがあれば若干雷鳴突きの方が上。180スキルで明確に差がついたという感じ。 雷が効かなそうならその時点で狼牙突き&五月雨突きに切り替えればいいわけで、かえん斬りと同様にバックアップがちゃんとあるのは使いやすいですね。ジゴスパークやグランドクロスの雷耐性低下効果も考えると、メイン特技として採用して良さそうです。
以下には調査の結果を記録しておきます。かえん斬り、はやぶさ斬り、ドラゴン斬り、タナトスハントを調べました。(ここまでの記事の3倍の長さの文章が以下に続きます!データに興味のない人は読まなくていいよ!!!)
【訂正あり】オマケ:超陣暴走率の調査と推定の経緯
超陣暴走率の調査と推定の経緯について、知っている限りのことを書いておきます。
調査をしてくれた方への敬意をどうぞお忘れなく、という記事です。
2016年6月7日訂正:記事中のフィオルさんご本人より指摘頂いた箇所、及び全体の表現を訂正、修正しました。モグラ本の表を基に計算式を出しており、いぶさんさんの攻略記事については暴走確定器用さ表を出してからかなり後に知ったそうです。ごめんなさい。
2016年6月4日土曜日
邪術皇の杖を用いた超陣暴走確定器用さと、計算方法のまとめ
呪文暴走率+2%の付いている邪術皇の杖を装備することで、超暴走陣を用いた対単体暴走確定器用さを今までより低く出来ます。邪術皇の杖を用いた暴走確定の器用さはいくつになるのかと、その計算方法についてまとめます。
元となる計算式の出所
今回の記事は「いぶさん」さんやフィオルさんが提示した超陣暴走率の計算式と、フィオルさんが作成した超陣暴走確定のきようさ表を活用します。新しい情報は全くありませんので、以前の記事を読んで自分で計算済み!という方は読み飛ばしても大丈夫です。
いぶさん さんの冒険日誌(超暴走陣の計算式)
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/915646660059/view/3645651
対単体・超陣暴走率=
(装備・宝珠・160~180スキルパッシブ暴走率の合計+4or2※)/2+きようさ×0.15+20.5
※呪文暴走パッシブ。数値の記述は無いが魔法使いは2+2の4、賢者は2というのが定説
フィオル さんのツイッター(超暴走陣の計算式と、暴走確定器用さの一覧表)
https://twitter.com/fior_dqx/status/668344770054352896
魔法のダメージなどについてはこのブログのまとめ記事もどうぞ
ほとんど他のサイトへのリンクですけどね( ´∀`)
情報まとめ:http://esca-dq10.blogspot.com/2015/12/blog-post_20.html
情報源一覧:http://esca-dq10.blogspot.jp/2015/12/blog-post.html
暴走確定の器用さを計算で求める
2016年6月1日水曜日
2016年5月24日火曜日
4・5月の邪神攻略記録
最近の邪神の攻略について記録。前の記事に続き、こちらも雑記になります。まとまった攻略情報はありません。
アクセ無し縛りが一巡した今から考えても最難関だったであろう縛り。ダメージが出ないのが何より辛かったのかなと。攻略案の記事を上げた2日後に8人固定で1勝、野良で1勝。その後は心が折れて一切触らず。
4月上旬(災厄コンビ)
3獄・アクセ禁止のブメ縛り
アクセ無し縛りが一巡した今から考えても最難関だったであろう縛り。ダメージが出ないのが何より辛かったのかなと。攻略案の記事を上げた2日後に8人固定で1勝、野良で1勝。その後は心が折れて一切触らず。
最近のアクセ無し縛り邪神についての雑感
アクセ無し縛りの邪神も3種類登場し、一巡しました。以下雑感です。攻略情報はありませんのであしからず。
俺は色々な武器や職で遊べるのは普段とは違うプレイ感覚を楽しめるので歓迎。やりたくない武器/職というのは幸いにして無いし。
アクセ禁止に関しては、プレイヤーが万全の状態だとどうやってもヌルゲーにしかならないのでちょうどいい歯ごたえなんじゃないかなと。俺自身がアクセ作りを全く努力していないのでこういうふうに感じるのかも知れない。
「アクセ無し縛りはアクセ作成の努力とPSの否定だよな」って怒っていた人がいた。PSは逆に普段よりも必要だと思うけど、努力の否定っていうのはそうかもなと。怒る人が出ても仕方ないのかなと思います。
全体としては好きなゲームだけど、嫌いな人がいても仕方がないかな
俺は色々な武器や職で遊べるのは普段とは違うプレイ感覚を楽しめるので歓迎。やりたくない武器/職というのは幸いにして無いし。
アクセ禁止に関しては、プレイヤーが万全の状態だとどうやってもヌルゲーにしかならないのでちょうどいい歯ごたえなんじゃないかなと。俺自身がアクセ作りを全く努力していないのでこういうふうに感じるのかも知れない。
「アクセ無し縛りはアクセ作成の努力とPSの否定だよな」って怒っていた人がいた。PSは逆に普段よりも必要だと思うけど、努力の否定っていうのはそうかもなと。怒る人が出ても仕方ないのかなと思います。
2016年5月11日水曜日
事前情報による新武器スキル雑感
最近久しぶりにインしてフレンドと話をしていたら結構面白かったので、今更新武器スキルの雑感をまとめてみました。現状どうなっているのかを書き出してから、新武器の情報をおさらいして評価していきます。
というか一通りちらっと新スキルの情報を読んでしまったのですが、まだ読んでいない体で現状分析をしていきます(^o^)気にしたら負け
参考:極限
http://ドラクエ10.jp/dq10_version3.3_00.html
というか一通りちらっと新スキルの情報を読んでしまったのですが、まだ読んでいない体で現状分析をしていきます(^o^)気にしたら負け
参考:極限
http://ドラクエ10.jp/dq10_version3.3_00.html
2016年4月10日日曜日
邪神(4月上旬)3獄攻略案 道具への陣怒りで災厄を引きずり回す
今回の邪神の宮殿、3獄はブーメラン縛り&アクセ・証装備禁止。
頭を耐性装備にするとレンジャーでもHPが500に届かず、この状態だと地響きを一回避け損なうだけで即死しかねません。想像以上に脆いため立っている時間が短くなって火力も出ず、非常に難しくなっています。
今までの「なんとなく災厄を引きずってりゃそのうち勝てる」という戦い方ではなく、特別に攻略法を考えるべきだと感じました。
今回考えた攻略案は、道具使いへの陣怒りで災厄を引きずり回すというものです。
頭を耐性装備にするとレンジャーでもHPが500に届かず、この状態だと地響きを一回避け損なうだけで即死しかねません。想像以上に脆いため立っている時間が短くなって火力も出ず、非常に難しくなっています。
今までの「なんとなく災厄を引きずってりゃそのうち勝てる」という戦い方ではなく、特別に攻略法を考えるべきだと感じました。
今回考えた攻略案は、道具使いへの陣怒りで災厄を引きずり回すというものです。
2016年4月9日土曜日
邪神の宮殿(3月下旬)2獄の感想と、「天使ゾンビ」「棍僧」の使い方について
周りではそこそこあっさり攻略出来ているようで、俺がキレ過ぎているだけ/マッチ運が悪すぎただけかも知れませんが、体験と感想をありのままに書きます。
今回の邪神2獄(魔勇者兄妹コンビ・まも道具僧侶縛り)の野良オートマッチングは複数の僧侶が棍を持って蘇生回復をしないという地獄のような状況でした。
僧侶が蘇生回復をしないイカレた世界へようこそ。
2016年4月8日金曜日
2016年3月2日水曜日
フィルグレア戦、自レン・サポ3討伐の記録
フィルグレア戦、ばーうp直前に見学に行ったところサポ3で一発撃破できた記録。バーうp後の今だと「強い」での討伐ということになる。
自レン、サポ戦士・ホイミン・僧侶、という粘り勝ち構成です。討伐時間20分。
2016年3月1日火曜日
邪神の宮殿における僧侶について雑記
邪神の宮殿における僧侶について、色々思うところがあります。賢者やレンジャーに比べるとそんなに遊んでいるわけではないし、2月後半の魔勇者コンビで試してみたらあんまり勝てなかったので、あくまで雑感ということで。
2016年2月24日水曜日
邪神の宮殿のオススメ耐性装備&飯(レグ魔法装備の応用例付き)
2016年4月現在、邪神の宮殿には3種類のボスコンビが出てきます。災厄悪夢コンビ、魔勇者兄妹コンビ、覇道コンビの3つです。この3種類のボスコンビに対応できる耐性装備と飯についてまとめました。当記事は覇道コンビ登場直前の2月下旬に初出。4月に覇道コンビ対応へ書き換え、題名も改めました。
先に敵の攻撃を一通り、まとめて分析しています(災厄コンビと魔勇者コンビの分析、覇道コンビ雑感)。以下は装備によって敵の攻撃をどう防ぐか、という話になりますので、まだお読みでない方は分析編にざっと目を通しておいて下さい。覇道コンビは呪い100さえ積んでおけば大したことないので、主に災厄コンビと魔勇者コンビについて考えると良いです。災厄コンビ対応の体上呪い100を着ていけば、覇道コンビ対応と言い切れますw
160229 飯について追記。ビーなみやロイチャを付けてタルトを食え、って指摘しているブログが意外に少なそうだったので。
160410 覇道コンビ対応のため少しだけ書き換え。
先に敵の攻撃を一通り、まとめて分析しています(災厄コンビと魔勇者コンビの分析、覇道コンビ雑感)。以下は装備によって敵の攻撃をどう防ぐか、という話になりますので、まだお読みでない方は分析編にざっと目を通しておいて下さい。覇道コンビは呪い100さえ積んでおけば大したことないので、主に災厄コンビと魔勇者コンビについて考えると良いです。災厄コンビ対応の体上呪い100を着ていけば、覇道コンビ対応と言い切れますw
160229 飯について追記。ビーなみやロイチャを付けてタルトを食え、って指摘しているブログが意外に少なそうだったので。
160410 覇道コンビ対応のため少しだけ書き換え。
2016年2月21日日曜日
邪神の宮殿・災厄悪夢コンビと魔勇者兄妹コンビ両対応の耐性装備を考える、分析編
昨年12月に邪神の宮殿が実装されて以降、今年2月までは災厄悪夢コンビと魔勇者兄妹コンビが2回ずつ登場しました。
りっきーからは「ゆくゆくは他の敵も追加したい」という発言がありまして、直近では2月25日が更新日になります。対応した装備をまだ買っていないという方は少しだけ様子を見ても良いかもしれません。
今度の更新で再び災厄悪夢コンビが出てくるようなら、そろそろ邪神用の耐性装備を揃えてもいい頃なんじゃないでしょうか。以下悪夢災厄コンビと魔勇者コンビ両対応の耐性装備についてまとめます。目標は、「一撃死しない、状態異常にかからない、出来る限り安く仕上げる」。
まずは敵の攻撃の分析から。いきなりボリューミーですが、そんなにいきなり頭に入ってこないよ!という方はスクロールしまくって2つのまとめだけ読んで次(装備編)に進んで下さい。戦っているうちに詳しく知りたくなってから読み返せば大丈夫です。
いつものように自分で考えたまとめですので抜けがあっても責任は取れません。参考としてご活用下さい。
2016年2月18日木曜日
邪神の宮殿2獄・魔兄妹コンビの攻略(2/10~2/24)、職に関する雑感等
160210−160224までの邪神の宮殿2獄、魔兄妹コンビ、ハンマー・盾縛りの職に関する雑感などを。野良・オートマッチングでの攻略、ブメ盾賢者視点になります。
パラ・スパ・僧・戦・レンには他の記事で言及しているので、それ以外の職について。
いちおう全ての職について言及してみました。魔物使いだけは全く見たことがないので、別にいいよね(・∀・)?あと愚痴も最後にちょっとだけ。
いちおう全ての職について言及してみました。魔物使いだけは全く見たことがないので、別にいいよね(・∀・)?あと愚痴も最後にちょっとだけ。
邪神の宮殿2獄・魔兄妹コンビの攻略(2/10~2/24)、スパ・パラ必殺の扱い方
160210−160224までの邪神の宮殿2獄、魔兄妹コンビ、ハンマー・盾縛りのスパ・パラ必殺の扱い方についてまとめます。野良・オートマッチングでの攻略になります。
この2職については必殺の扱い方がとても難しいと感じたので、記事を独立させてまとめました。
この2職については必殺の扱い方がとても難しいと感じたので、記事を独立させてまとめました。
邪神の宮殿2獄・魔兄妹コンビの攻略(2/10~2/24)、雑感その2
160210−160224までの邪神の宮殿2獄、魔兄妹コンビ、ハンマー・盾縛りの雑感。野良・オートマッチングでの攻略、ブメ盾賢者視点になります。
邪神の記事を連続で更新していますが、それぞれ数百PVとある程度の需要はあるようです。前回の記事からもう少し野良で回しましたので、気づいたことを書いていきます。
邪神の記事を連続で更新していますが、それぞれ数百PVとある程度の需要はあるようです。前回の記事からもう少し野良で回しましたので、気づいたことを書いていきます。
2016年2月13日土曜日
邪神の宮殿2獄・魔兄妹コンビの攻略(2/10~2/24)、雑感とTIPS
160210−160224までの邪神の宮殿2獄、魔兄妹コンビ、ハンマー・盾縛りの雑感とTIPSについてまとめます。野良・オートマッチングでの攻略になります。
Twitterの方では「今回は行かねえよ!三死とか野良じゃ無理だろwww」と言っていたのですが、倉庫にイケてる装備(闇14の退魔上)があるのを発見したので、闇81のブメ賢で2獄を1時間ほど回してみました。
結果は5戦2勝と思わぬ好成績。飯を食う、タゲ逃げと壁が出来る、という方たちと組めると本当に楽しいですね。気分が良くなったので思い出したことなどを中心にウキウキ気分でまとめておきます。
Twitterの方では「今回は行かねえよ!三死とか野良じゃ無理だろwww」と言っていたのですが、倉庫にイケてる装備(闇14の退魔上)があるのを発見したので、闇81のブメ賢で2獄を1時間ほど回してみました。
結果は5戦2勝と思わぬ好成績。飯を食う、タゲ逃げと壁が出来る、という方たちと組めると本当に楽しいですね。気分が良くなったので思い出したことなどを中心にウキウキ気分でまとめておきます。
2016年2月10日水曜日
邪神の宮殿2獄・魔兄妹コンビの攻略(1/10~1/24)を思い出しながら復習(昔の話です)
2/10、本日邪神が更新されましたが、魔兄妹コンビの再来だそうですね。
前回の魔兄妹コンビはクロッシュを買って2獄をオートマで回していました。復習ということで思い出しながら注意点を書いていきます。最終的には勝率3割くらいになってたかな。
前回の2獄は賢者・レンジャー縛りで、150スキル取得が条件でした。
参考・当時の極限ブログ:http://blog.kyokugen.info/post-3976
前回の魔兄妹コンビはクロッシュを買って2獄をオートマで回していました。復習ということで思い出しながら注意点を書いていきます。最終的には勝率3割くらいになってたかな。
前回の2獄は賢者・レンジャー縛りで、150スキル取得が条件でした。
参考・当時の極限ブログ:http://blog.kyokugen.info/post-3976
邪神の宮殿3獄、災厄悪夢コンビの攻略・敗因分析と雑感
160125−160209までの邪神の宮殿3獄、弓縛り・弓聖禁止・道具範囲化禁止、の攻略方法・敗因分析と雑感。野良・オートマッチングでの攻略になります。
今の状態の邪神はあと5分ほどで終わってしまうのですが、次にまた出てきた時に参考に出来るかもしれませんので、敗因の分析と雑感などを。愚痴が多めになりまして、かなり口が悪いです。
2016年2月7日日曜日
邪神の宮殿3獄・災厄悪夢コンビの攻略・装備
160125−160209までの邪神の宮殿3獄、弓縛り・弓聖禁止・道具範囲化禁止、の攻略方法・装備についてまとめます。野良・オートマッチングでの攻略になります。
今回の3獄に野良で勝ちたいのならここまでは絶対に装備で達成して下さい。
フレンドにヘルプを頼まれた時もここまでは要求しますし、達成できないのならヘルプを断ります。これらを一つでも欠いた状態で戦うのは率直に時間の無駄です。
極限の攻略ページを見ると分かるのですが、ギガデインもブレスも900程度のダメージです。
http://ドラクエ10.jp/dq10_boss_qn387.html
つまり45%耐性を付ければ500弱のダメージとなり、レベル90・HP盛り前提でどの職でも耐えられるようになります。雷耐性で埋めたビーナス(最低26%、最高29%)とストームタルト☆3だけで達成できる数字ですので勝ちたければ必ず準備してください。
【混乱100 呪い100 雷45】
今回の3獄に野良で勝ちたいのならここまでは絶対に装備で達成して下さい。
フレンドにヘルプを頼まれた時もここまでは要求しますし、達成できないのならヘルプを断ります。これらを一つでも欠いた状態で戦うのは率直に時間の無駄です。
【何故雷45?】
極限の攻略ページを見ると分かるのですが、ギガデインもブレスも900程度のダメージです。
http://ドラクエ10.jp/dq10_boss_qn387.html
つまり45%耐性を付ければ500弱のダメージとなり、レベル90・HP盛り前提でどの職でも耐えられるようになります。雷耐性で埋めたビーナス(最低26%、最高29%)とストームタルト☆3だけで達成できる数字ですので勝ちたければ必ず準備してください。
邪神の宮殿3獄、災厄悪夢コンビの攻略・各職の動き
160125−160209までの邪神の宮殿3獄、弓縛り・弓聖禁止・道具範囲化禁止、の攻略方法・各職の動きをまとめます。野良・オートマッチングでの攻略になります。
構成としては賢者とレンジャーが多めで3人ずつ、道具と魔戦が1人ずつくらいが一番バランスが良いのかなと思います。
賢者は蘇生・範囲回復・魔導の書、レンジャーは霧・蘇生・ポルカという欠かせない役目が有ります。最低2人ずつはいないと非常に苦しくなります。オートマッチングで理想的な構成になることは稀ですので、構成を把握した上で、足りない部分は補うように努力して下さい。
【理想的な構成】
構成としては賢者とレンジャーが多めで3人ずつ、道具と魔戦が1人ずつくらいが一番バランスが良いのかなと思います。
賢者は蘇生・範囲回復・魔導の書、レンジャーは霧・蘇生・ポルカという欠かせない役目が有ります。最低2人ずつはいないと非常に苦しくなります。オートマッチングで理想的な構成になることは稀ですので、構成を把握した上で、足りない部分は補うように努力して下さい。
邪神の宮殿3獄、災厄悪夢コンビの攻略・基本
160125−160209までの邪神の宮殿3獄、弓縛り・弓聖禁止・道具範囲化禁止、の攻略方法をまとめます。野良・オートマッチングでの攻略になります。
災厄の攻撃は魔蝕を始めとして危険すぎます。怒りを取ってタゲ逃げを成立させ、災厄の攻撃回数を出来る限り減らすべき。怒りタゲ逃げを成立させるまでを耐え抜き、成立後はその状態を少しでも長く維持するのが攻略方針となります。ドレアム一体は最短で4分ほどで倒せましたので、残りの12分で災厄を倒すのがタイムリミットかと。
【攻略方針】
災厄の攻撃は魔蝕を始めとして危険すぎます。怒りを取ってタゲ逃げを成立させ、災厄の攻撃回数を出来る限り減らすべき。怒りタゲ逃げを成立させるまでを耐え抜き、成立後はその状態を少しでも長く維持するのが攻略方針となります。ドレアム一体は最短で4分ほどで倒せましたので、残りの12分で災厄を倒すのがタイムリミットかと。
2016年2月6日土曜日
2016年1月9日土曜日
1周40分を切れる!? 新生魔塔・サポ3早回し戦略
バージョンアップ後はサポ3で魔塔をずっと回しています。最初は錬金で遊んだりスキルをいじったりで1周2時間近くかかっていたのですが、最近はほぼ毎回1時間を切る時間で回せるようになり、最速では42分30秒で走破することが出来ました。もしかしたらサポ3で40分を切れるかも?というところまで来たのでサポ3での早回し戦略を紹介します。安定攻略と40分台攻略の2つ。
ちなみにニコニコ動画ではサポ3で35分22秒という爆速動画が既に上がっています。簡単に真似できる内容ではない(プレイ方法は簡単に真似できるけど運ゲー要素がきつすぎて再現困難)のですが、ここまでやってのけた人もいるということで参考までに。
【DQX】不思議の魔塔サポ3 35分22秒 前半
【DQX】不思議の魔塔サポ3 35分22秒 後半
【DQX】不思議の魔塔サポ3 35分22秒 前半
【DQX】不思議の魔塔サポ3 35分22秒 後半
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