押し反撃とターンエンドに関わる知識をまとめていきます。この知識は常闇や聖戦記を戦うのにとても役立ちまして、最新のジェルザークではとうとうPTメンバー全員が知っている前提の動きを要求されるようになりました。
「押し反撃」とか「ターンエンド」にボスの名前を加えて検索すると、そのボスに対応した記事や動画がアホほど出てきます。
この記事は「最近常闇や聖戦記を始めたんだけど、エンド処理といきなり言われてもわけがわからないよ!」という方向け。この知識がゲーム内でどう使われているのか、全体の仕組みと応用の歴史を説明していきます。常闇一番手のレグナードから最新のジェルザークに至るまで徐々に難しくなっているので、その辺を振り返りつつ理解を深めようという訳です。
最初に言っておくと、くっそやりこんでる人らの間でもビミョーに理解が異なる部分がある模様。実践する上で問題ないと考えられる部分だけで話をするので、正確な話について分かる人は
俺のツイッターへ何か送るか、記事を書いてどっかに上げて下さい。「間違ってるぞ」とだけ言われても、「おっそうだな」としか返せねえからな(●`ε´●)