昨年秋ごろから半年以上休止しまして、今年の春から復帰してもう4ヶ月近く遊んでおります。今まで作っていなかったサブも作って遊んでみまして、ゲームの仕組みについて色々と考えることがあったのでまとめておきます。とにかく長い(^q^)
2017年7月14日金曜日
2017年7月5日水曜日
バージョン3.5新防具雑感(備忘録)
バージョン3.5後期の新防具6セット分、データを眺めた雑感の備忘録です。データを見て考えてるだけだとすぐに忘れちゃうので。何か間違ってても泣かない。他のサイトは見ていないので色々ズレてる可能性は高めです。
一年近く放置したので編集の仕方を完全に忘れています。読みづらかったらごめんなさい。
一年近く放置したので編集の仕方を完全に忘れています。読みづらかったらごめんなさい。
2016年8月14日日曜日
占い師雑感・8月中旬バージョン
個人的な雑感、利用感。
とにかく強い。特に火力面。死神と塔の範囲が広すぎるし、オーラか水晶球の絡んだ攻撃は簡単に4桁ダメージを出す。魔法使いやバトマスの様な自己バフ火力と違い、1ターン目からかなりの火力を出せる。1ターン目に力のわたぼうを使うのがもったいなく感じるほど。
とにかく強い。特に火力面。死神と塔の範囲が広すぎるし、オーラか水晶球の絡んだ攻撃は簡単に4桁ダメージを出す。魔法使いやバトマスの様な自己バフ火力と違い、1ターン目からかなりの火力を出せる。1ターン目に力のわたぼうを使うのがもったいなく感じるほど。
2016年8月3日水曜日
占い師のデッキサンプルと評価
ウェブ上に転がっているデッキサンプルを幾つか集めて勝手に評価してみました。
デッキをいくつか見て回っている中では、攻撃16枚の攻撃特化型と攻撃14枚の攻撃中心型しか見当たりません。
もっと攻撃タロットを減らしてリセット上等の万能寄りデッキにしてみたり、武器攻撃用補助デッキや回復中心のデッキがあっても良いんじゃないかと思うんですが、タロットの魅力である火力の高さが失われてしまうので人気が無いのは仕方ないかな。実用に堪えるかどうかも含め今後の研究待ちということで。
デッキをいくつか見て回っている中では、攻撃16枚の攻撃特化型と攻撃14枚の攻撃中心型しか見当たりません。
もっと攻撃タロットを減らしてリセット上等の万能寄りデッキにしてみたり、武器攻撃用補助デッキや回復中心のデッキがあっても良いんじゃないかと思うんですが、タロットの魅力である火力の高さが失われてしまうので人気が無いのは仕方ないかな。実用に堪えるかどうかも含め今後の研究待ちということで。
占い師のデッキ編成について雑感
占い師のデッキ編成について、自分で使ってみたりウェブをちょこちょこ見て回った雑感などを。前の記事に続きエアー成分多目でして、正解を披露するのではなくこれから遊ぼうとする自分の中に評価軸を作るのが目的のまとめであります。参考にされるなら、間違いや抜けが多目になることを承知の上で、自分の考えをまとめるための叩き台として扱って下さい。
2016年8月2日火曜日
デュエリストこと占い師の印象、タロットの集め方まとめ
いつもの「自分に必要だからまとめました」シリーズです。いつも通り極限とチンネンさんのとこに情報を大きく依存した仕上がりとなっていますので、そちらを先に読んだほうがいいかもしれません。エアー要素たっぷりの記事ですのでそのつもりでどうぞ。
(^q^)<というか俺の占い師まだレベル60台だしなwww
主な情報源:
極限のタロット関連とか http://ドラクエ10.jp/dq10_tarot.html
チンネンさんの記事 http://tinnen.blog.jp/archives/64407835.html
2016年7月18日月曜日
攻撃呪文ダメージ完全解明&呪文シミュレータ完成記念!ビールを飲みながら読める調査の与太話
フィオルさんとリーサさんがやってくれたぞ!攻撃呪文のシミュレータが爆誕だ!!
http://dq10lisa.net/magic_calc/
お願いしていた暴走確定きようさの自動計算機能も追加されてるので、装備更新の度に電卓を叩かなくて済むようになりました。これを読んだら今すぐブックマークしておいてくださいね。
シミュレータの解説記事はフィオルさんが気合を入れて書いてくれてまして、攻撃呪文ダメージの完全な解説記事になっています。
http://fior-dqx.blog.jp/archives/8185349.html
俺は検証の一部を担当する形で関わりました。(データは https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MxlxayWuGm3aNQGtZ4yu-LRkK7u6qxzqmmLarD9q89M/edit?usp=sharing で全て見れます。)攻撃呪文のダメージに関してはこれで完全解明だと思います。俺から付け加えることもないので、ここでは今回の検証に関する与太話をしようかなと。以下はエスカ独自の意見になりますんで、何か間違ってても上の解説記事を書いたフィオルさんに凸らないように(・∀・)!
http://dq10lisa.net/magic_calc/
お願いしていた暴走確定きようさの自動計算機能も追加されてるので、装備更新の度に電卓を叩かなくて済むようになりました。これを読んだら今すぐブックマークしておいてくださいね。
シミュレータの解説記事はフィオルさんが気合を入れて書いてくれてまして、攻撃呪文ダメージの完全な解説記事になっています。
http://fior-dqx.blog.jp/archives/8185349.html
俺は検証の一部を担当する形で関わりました。(データは https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MxlxayWuGm3aNQGtZ4yu-LRkK7u6qxzqmmLarD9q89M/edit?usp=sharing で全て見れます。)攻撃呪文のダメージに関してはこれで完全解明だと思います。俺から付け加えることもないので、ここでは今回の検証に関する与太話をしようかなと。以下はエスカ独自の意見になりますんで、何か間違ってても上の解説記事を書いたフィオルさんに凸らないように(・∀・)!
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