2014年8月31日日曜日

俺はコロシアムに何着ていけばいいんだよ問題まとめ(備忘録)

 グランプリの行われているコロシアム、本オープンから遊びはじめた俺は装備に関して未だに手探り状態だったりします。自分で考えたことやネットで読んだ話などを書き出してまとめてみました。抜けや間違いが超多いと思いますが、それでもよければ参考程度にご覧ください。



 コロシアム用の武器は、財布と相談して「一番いいのを頼む」で終わり。

 では防具は何着ていけばいいの?という話。コロシアムで楽しく暴れるためには、「すぐ死なない」「状態異常にならない」の2つが特に重要。どっちかが欠けていると操作できない時間が長くなって超つまんないので、出来る限り対策したい。

 そう、防具の要点はたった2つ(本当はもっとあるんだろうけどw)

 一撃死を避ける
 状態異常を避ける


魔法使いにマジカルとモノクル、どっちがいいんだよ問題に答える

 暴走率とダメージがはっきりしたので、この問題も片付けちゃおう。間違ってないといいな


 問:魔法使いにモノクルとマジカル、どっちも理論値だとしたらどっちがいいのよ?

 資料:http://ドラクエ10.jp/dq10_spell2.html
 資料:http://esca-dq10.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html

2014年8月29日金曜日

呪文暴走ダメージ・呪文暴走率に関して調査しました

 2016年6月2日追記:この記事は呪文暴走率の検証情報がウェブ上にほとんど存在しなかった2014年8月に掲載されたものです。かなり間違っています。現在は正確な数値が出ていますので、そちらを知りたい方は当サイトの該当記事(2015年12月掲載)へどうぞ。こちらは資料として残しておきます。




 呪文暴走ダメージと呪文暴走率について、前の記事の前提となるデータが大分間違っていたっぽいので、大慌てでデータを取って確認してきました。きっかけは極限で「呪文暴走ダメージは1.4〜1.8倍」という文言を見つけたこと。平均したら1.6倍で、1.7じゃねーじゃんっていうね。


【まとめ】


呪文暴走時ダメージ平均1.6倍(1.7倍は間違い)

装備による暴走率:額面の半分をプラス

通常時呪文暴走率:パッシブ2つ取得レベル80魔法使いでおそらく2.5〜3%程度

暴走魔法陣:呪文暴走率に25%程度プラス(30%よりは少ない)

超暴走魔法陣:呪文暴走率に70%程度プラス(50%よりは大幅に強い)
*140905 追記 レベル80・器用さフルパッシブ・退魔腕・魔法使いの数値です。

陣重ね:呪文暴走率に95%程度プラス(もしかしたら100%暴走確定)

対複数:敵の数で暴走率を除算(試行回数が少ないためあまり自信なし)


【調査キャラのステータスと装備】

2014年7月31日木曜日

【修正済】魔法使いのバフ(自己強化)は投資に値するのか、計算してみた【140831版】

 前提となるデータが大幅に間違っていたので、修正しました。修正前の記事を参考にして頂いた方には本当にゴメンナサイ。 (8月31日追記)


 魔法使いのバフ(自己強化)は敵に与えるダメージで元が取れるかどうかちゃんと判断してほしいなー。覚醒早読みの後に2ターンくらいで倒されちゃったらそのバフ無駄じゃね?覚醒だけして倒されるまで呪文連打したほうが良くね?

 と思ったので実際の所はどうなのか計算してみました。結論から言うと、覚醒を除くバフのダメージ効率はかなり微妙で、効果時間をフルに使いきっても1.02〜1.2倍程度です。かけたコスト(ターン)を回収するのだけでも30秒以上(4回詠唱以上)かかったりします。


 攻撃1発をダメージ最大化しないといけない!と思ってか覚醒・早読み・暴走陣と全て用意しようと頑張ってしまう人を見かけますが、それを無条件に行うのは実はあまり良くないんだよという話です。

 一刻も早く敵を1匹落としたい場合(ピラミッド深層の開幕)や、倒されてザオされてを繰り返しながら呪文攻撃する場合(ピラ7層ファラオ戦)は覚醒だけして呪文攻撃したほうが、結果として敵に与えるダメージは大きくなるはずです。

*厳密な計算ではありません。一度大嘘を書いているので、分かる範囲で修正はしましたが鵜呑みにするのは正直オススメしかねます。

修正点:140831
  • 呪文暴走時のダメージを1.7倍から1.6倍に修正、ダメージ計算もやり直し
  • 暴走魔法陣の暴走率アップ想定を30%から25%に修正
  • 超暴走魔法陣の暴走率アップ想定を50%から70%に修正
  • 陣重ねの暴走率アップ想定を80%から95%に修正
データ:呪文暴走ダメージ・呪文暴走率に関して調査しました
http://esca-dq10.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html


2014年7月20日日曜日

よく遊ぶコンテンツに合わせて耐性装備を揃えるという考え方

 よく遊ぶコンテンツに対応した耐性装備だけを揃え、他はキラポンおねしゃす!でいいじゃんという考え方。どこでも行ける星2装備とかいう記事を書いてる奴(ランパー)がいるけど、弱い敵なら適当装備でいいんじゃない?14職80レベルカンストすれば、悪霊ボス単体とか、旧大陸強ボスにいまさら耐性要らなくないですか?

2014年7月19日土曜日

キラキラマラソンはルートをちょくちょく変えて続けてます

 レンダーシア大陸のキラキラマラソンのマップはもうたくさん出回っているので、もうこのブログで作ることは無いかな、と思っています。攻略の虎さんのマップをパクって作ったページですし……


 俺自身は拾える品の値段を見ながら、ちょくちょくルートを変えてマラソンをしています。

 最近だとマデュライトが安くて、妖精の綿花がずっと高止まり。プラチナ鉱石も高い。

 すんげえ時間のかかるゼドラ洞の下&右部分と、化石/マデュの抽選ポイントをスルーして、プラチナ/マデュを拾って1周を20個に抑える。これで真偽2周すると30分位で綿花12個・魔法の樹木8個が確定で取れたりします。

 他にもかがやきそうが高かった時には綿花との抽選ポイントを取って回ると良さそうでしたし、そんな感じで少しずつルートを変えて行くと効率よく稼げると思います。どうぞお試しあれ。


 時給で言うと大したこと無い、という意見もあるようですが、討伐と合わせて1日1時間ちょいで5万G以上の収入が確定するのが有難いです。職人仕事と違って失敗や売れ残りが無く、計算が立つのが気楽ですね。がっつり職人仕事ができればマラソンなんて不要だと思いますが、本気でやると色々面倒そうなので……ここの情報もうまく活用してもらえれば幸いです。


 最後に、 レン◯ーシードのマラソンマップを求めて検索からお越しになる方がいらっしゃるようですが、抽選ポイントばかりで金策マラソンには向かなさそうです。ごめんなさいね。伏せ字は検索対策のつもりなんですが、効果あるのかなコレ。

装備部位別に分けて考える、耐性装備の分析

 星2耐性装備の話を2chに書いたの、社員じゃねーの?って位良く出来てた。
 なんであれが可能だったのか、理屈をもう少し考える。
 自信満々っぽく書いてますが、当然ながら間違ってるかも知れませんのでご用心を。


 全部で13種の状態異常耐性を、装備部位別に4つのカテゴリに分ける。

1)体下&頭     眠り・マヒ・混乱・封印・幻惑
2)体上(&頭・盾) 即死・呪い
3)足        踊らされ・転び
4)マイナー     MP吸収・魅了・怯え・しばり