取り敢えず見てもらって、↑の話をします。
2019年8月3日土曜日
2019年7月23日火曜日
敵の連続行動と「差し込み」を強ボスで練習する

強ボスのベルムド影は2回行動。通常ゲージは8秒と長め。バトで硬直の長い天下無双を「差し込む」練習にはもってこいです。以下簡単な説明。動画も作りましたのでご覧ください。
ベルムド影・討伐動画:https://youtu.be/opb2iDsB4aY
2019年7月15日月曜日
常闇・聖戦記の初心者必読!押し反撃とターンエンドの話 3/3:戦闘のコツ
押し反撃とターンエンドを理解するために必要な敵行動ゲージ3種の知識と敵攻撃処理の方法3つ、常闇・聖戦記での応用の歴史、と紹介してきました。最後は戦闘におけるコツを紹介します。
常闇・聖戦記の初心者必読!押し反撃とターンエンドの話 2/3:各ボスへの応用
前のページでは敵行動ゲージ3種類の挙動と、その知識を用いた時間を稼ぐ方法を3つ紹介しました。
1:エンド誘発(15秒引っ張り)
2:押し反撃誘発(15秒になる前に当たって押し反撃まで誘発・回避)
3:押し反撃阻止(押し反撃の規定時間前に当たりに行く)
ここからは常闇・聖戦記でこの3つをどの様に使ってきたのかを紹介します。
1:エンド誘発(15秒引っ張り)
2:押し反撃誘発(15秒になる前に当たって押し反撃まで誘発・回避)
3:押し反撃阻止(押し反撃の規定時間前に当たりに行く)
ここからは常闇・聖戦記でこの3つをどの様に使ってきたのかを紹介します。
常闇・聖戦記の初心者必読!押し反撃とターンエンドの話 1/3:基礎知識
押し反撃とターンエンドに関わる知識をまとめていきます。この知識は常闇や聖戦記を戦うのにとても役立ちまして、最新のジェルザークではとうとうPTメンバー全員が知っている前提の動きを要求されるようになりました。
「押し反撃」とか「ターンエンド」にボスの名前を加えて検索すると、そのボスに対応した記事や動画がアホほど出てきます。この記事は「最近常闇や聖戦記を始めたんだけど、エンド処理といきなり言われてもわけがわからないよ!」という方向け。この知識がゲーム内でどう使われているのか、全体の仕組みと応用の歴史を説明していきます。常闇一番手のレグナードから最新のジェルザークに至るまで徐々に難しくなっているので、その辺を振り返りつつ理解を深めようという訳です。
最初に言っておくと、くっそやりこんでる人らの間でもビミョーに理解が異なる部分がある模様。実践する上で問題ないと考えられる部分だけで話をするので、正確な話について分かる人は俺のツイッターへ何か送るか、記事を書いてどっかに上げて下さい。「間違ってるぞ」とだけ言われても、「おっそうだな」としか返せねえからな(●`ε´●)
「押し反撃」とか「ターンエンド」にボスの名前を加えて検索すると、そのボスに対応した記事や動画がアホほど出てきます。この記事は「最近常闇や聖戦記を始めたんだけど、エンド処理といきなり言われてもわけがわからないよ!」という方向け。この知識がゲーム内でどう使われているのか、全体の仕組みと応用の歴史を説明していきます。常闇一番手のレグナードから最新のジェルザークに至るまで徐々に難しくなっているので、その辺を振り返りつつ理解を深めようという訳です。
最初に言っておくと、くっそやりこんでる人らの間でもビミョーに理解が異なる部分がある模様。実践する上で問題ないと考えられる部分だけで話をするので、正確な話について分かる人は俺のツイッターへ何か送るか、記事を書いてどっかに上げて下さい。「間違ってるぞ」とだけ言われても、「おっそうだな」としか返せねえからな(●`ε´●)
2019年6月25日火曜日
ジェルザーク 野良緑玉魔法は味方プロファイリングゲー
ジェルザークの3つよは全員が戦闘の仕組みを理解して動かないと倒せないのは前述の通り。勝てるPTは全員の動きが理にかなっていて次に何をするか、どこに行くのか読みやすい。一方で1つよ、2つよではかなり余裕があるので魔法で緑玉を出して適当に遊んでいるのですが、そこで始まるのが「味方プロファイリングゲー」。
誰がどの段階まで理解して動いているのか、最初のマグマ処理までで大体分かるので注視して把握、それに合わせて動く。そうしないと1だろうが2だろうが関係なく普通に負けられるんだこれが。以下には1つよ、2つよにおける緑玉野良味方のアレな行動集と、それらへの対処法を書いておきます。3を攻略して以降は、一応魔法では負け解散したことないぞ(まだ1907下旬に力及ばず、とうとう負け解散をやってしまいました)。
誰がどの段階まで理解して動いているのか、最初のマグマ処理までで大体分かるので注視して把握、それに合わせて動く。そうしないと1だろうが2だろうが関係なく普通に負けられるんだこれが。以下には1つよ、2つよにおける緑玉野良味方のアレな行動集と、それらへの対処法を書いておきます。3を攻略して以降は、一応魔法では負け解散したことないぞ(
2019年6月24日月曜日
2019年6月23日日曜日
ジェルザーク 敵誘導の基本(図付き)
ジェルザーク戦における敵誘導の基本を図付きで解説。魔法と僧侶は必修、なんだけど2つよまでの野良はここの解説の通りにはほぼ動いてくれません!たまーにちゃんと動いてくれると感動出来ます(・∀・)
2019年6月22日土曜日
ジェルザーク 魔法視点で見た魔戦と僧侶の動き方(備忘録)
魔法視点で見た、魔戦と僧侶の動き方をまとめておきます。自分でやる時用の備忘録です。こうしてくれ、ああして欲しい、みたいなのがいっぱいです(^q^)
ジェルザーク 必須定型文まとめ
ジェルザーク戦は定型文での声掛け効果がデカすぎる
魔法使いの野良ジェルザーク戦は、定型文で声を掛けての連携行動が重要になってきます。
今までのドラクエ10の戦闘は「見れば分かんだろ(・∀・)」的な状況ばかりで、テンプレ行動も正解が一つに決まっており、野良戦闘で声を掛けて対応を変えるという事はほとんどありませんでした。記憶にあるのはメイヴ戦での結晶処理くらいで、後は精々災禍やレボル、FBを使う時くらいでしょうか。
チャットで連携するのはMMOらしいっちゃあらしいんですが、ドラクエ10では今までほとんど何もせずに来たので、声掛けはあんまりやりたくなかったんです。防衛軍の早回しなんかでは必須でしょうが、俺はやってないんで戦闘しながら定型文を出すのが正直面倒くさい。手も慣れてないし。
んが、そんな俺でも今回ばかりは声掛けせざるを得ない。特に魔法使いに言えるのですが、マグマの警告から始まって大号令、壁をどうするかなど、魔法使いが後ろから声を掛ける効果は余りにもデカすぎます。ガチ固定PTなら各人が何をやるか分かってたり、ボイスチャットで連携したり出来るんでしょうが、それらの無い野良PTやユルめの固定PTではバシバシ定型文を出していくべきです。
ということで今回使うべきと思われる、必須定型文を色々と収集し、まとめてみました。主に魔法使い向けになりますが、記事の最後に魔戦と僧侶向けの定型文についても少しだけ書いておきます。参考にして頂ければ幸いです。
2019年6月15日土曜日
ジェルザークは「魔構成のスコルパイド」 他感想など
聖守護者の最新ボス、ジェルザークが追加されてそろそろ2ヶ月。最強にもなんとか3回ほど魔法で勝てまして、感想をまとめておきます。色々語りたいことが多すぎる(・∀・)!
ジェルザークを一言で表す言葉として、3つよ討伐経験者の「ジェルザークは魔法構成のスコルパイド」という言葉が一番しっくり来ました。避けと火力出し、敵の誘導なんかがとてもシビアでくっそムズい。そして4人ちゃんと動かないと勝負にならない。
魔法使いはこのゲームを遊ぶ中で結構使ってきたけど、このボス戦はぶっちぎりダントツで一番ムズい。ピラ8やレグナードの時もこれ難しいなーって思ってたけど、正直比較にならないムズさ。陣も避けもタゲ逃げ誘導も、終いにはHPダークアイも活命の杖も、現状で使えるものは全部使わないと勝ちが遠ざかる。ジェル登場以前の魔法使いと比べてタスクの増え方が異様。もう少し段階を踏んで難易度を上げてもらえませんかねえ……w
スコパイで前に立ってた人は誘導を覚えるまでがちょっと大変かも。俺は賢者ばかりやってたから、「ひっぱって誘導して、秒数数えて当たって、押し反撃誘発して逃げて隊列復帰」の流れはすぐに飲み込めたけど、前でまも壁をやってた人が「俺は火力!」つって魔法をやると、コマンド入力や避けは上手くてもタゲ逃げ・誘導のところでトチりやすいかも知れない。要訓練。
印象は「魔法構成のスコパイ」
ジェルザークを一言で表す言葉として、3つよ討伐経験者の「ジェルザークは魔法構成のスコルパイド」という言葉が一番しっくり来ました。避けと火力出し、敵の誘導なんかがとてもシビアでくっそムズい。そして4人ちゃんと動かないと勝負にならない。
魔法使いはこのゲームを遊ぶ中で結構使ってきたけど、このボス戦はぶっちぎりダントツで一番ムズい。ピラ8やレグナードの時もこれ難しいなーって思ってたけど、正直比較にならないムズさ。陣も避けもタゲ逃げ誘導も、終いにはHPダークアイも活命の杖も、現状で使えるものは全部使わないと勝ちが遠ざかる。ジェル登場以前の魔法使いと比べてタスクの増え方が異様。もう少し段階を踏んで難易度を上げてもらえませんかねえ……w
スコパイで前に立ってた人は誘導を覚えるまでがちょっと大変かも。俺は賢者ばかりやってたから、「ひっぱって誘導して、秒数数えて当たって、押し反撃誘発して逃げて隊列復帰」の流れはすぐに飲み込めたけど、前でまも壁をやってた人が「俺は火力!」つって魔法をやると、コマンド入力や避けは上手くてもタゲ逃げ・誘導のところでトチりやすいかも知れない。要訓練。
2019年3月19日火曜日
防具のセット効果・評価一覧 1903 v4.5 lvl100
防具のセット評価を一覧にしてまとめてみました。最近の防具はセット効果がとんでもなく強くて、その割に何が何の効果だったか忘れちゃうんですよね。ということで主に自分用のページとなっておりますw
190320:v4.5前期で追加されたレベル100防具の情報を追記しました。
参考:攻略の虎の防具セット効果ページ
190320:v4.5前期で追加されたレベル100防具の情報を追記しました。
参考:攻略の虎の防具セット効果ページ
2018年11月24日土曜日
スコルパイド3攻略、まも2壁・横バト戦法のススメ
エスカさんの参加したPTがスコルパイド3つよを攻略したときの戦法を、一部改善してご紹介します。簡単なまとめ画像を作ったので、まずはそちらから。
このPTはバト枠を道具にしたりも試したんですが、安全第一で動いちゃってるせいなのか何なのか、どうにも火力が出ない。10分経っても黄色にならないとかもザラで、一方バト入りだと何度も12分残しで黄色入り出来ていました。バトが火力の1番手であるのは明白で、なんとかバトの火力を活かそうとして考えた戦法がケツバト戦法。「壁はまも2人でやるからバトは立ち位置気にしなくていい、何ならケツでいいw とにかく火力出しに集中してワンチャン掴みに行け!」という戦法でした。
文字に起こすと相当にムチャクチャに見えますが(・∀・)結果19分57秒というギリギリで倒せました(ニコニコに動画があります)。今改めて考えてみると意外と筋の良い戦法だったのではないかと思い、少しだけ洗練させてまも2枚壁の横バト戦法として紹介します。バト入りのY字戦法だとどうしても陣形が崩れがち、というPTに是非試して欲しい戦法です。
文字に起こすと相当にムチャクチャに見えますが(・∀・)結果19分57秒というギリギリで倒せました(ニコニコに動画があります)。今改めて考えてみると意外と筋の良い戦法だったのではないかと思い、少しだけ洗練させてまも2枚壁の横バト戦法として紹介します。バト入りのY字戦法だとどうしても陣形が崩れがち、というPTに是非試して欲しい戦法です。
2018年11月3日土曜日
スコやんで隊列が崩れまくる話
スコルパイド戦で隊列が崩れまくる原因と、その直し方の話。
今の身内で3を攻略するためには、この話だけはどうしても理解してもらわないと困るので、特別にページを作成。いまいち3勝てそうにねえなあ、って人にも是非お読み頂きたい(`・ω・´)
今の身内で3を攻略するためには、この話だけはどうしても理解してもらわないと困るので、特別にページを作成。いまいち3勝てそうにねえなあ、って人にも是非お読み頂きたい(`・ω・´)
2018年11月2日金曜日
スコルパイド攻略について考えたこと
スコルパイド攻略について考えたことをまとめていきます。本人は2つよを賢者で攻略し終わったプレイヤー、最強はまだ倒していないということを踏まえた上でお読みください。いっぱいあるぞ!
【目次】
【目次】
- ジャンプは即飛び、のはずなんだけど……
- 後ろにいるとブラッドウェーブ避けが結構ムズい
- タゲ逃げで引っ張った後は12秒受けが良さそう
- 分散災禍は基本2人受けじゃない?そうでもない?
- アビス雷は賢者のマラー+奇跡だけじゃ支えられない
- アビス雷の開始地点についての観察
- アビス開始(終了)秒数をチャットでアナウンスしたほうがいい
- 結局HPはいくつ要るんだよ問題に回答が見つからない
- 深紅の血陣が避け余裕なんだけど何故か難しい扱いされている件
スコルパイドの感想
紅殻魔スコルパイドことスコやん、なかなかに手強いボスだと感じています。1の楽勝さ加減に思わず「TA用の弱ボスか?そういうのも悪くねえかもな!」なんて初日に言ってしまったんですが、そんなに簡単な訳がありませんでした。ごめんよスコやん。
この記事を上げた日は初登場から10日目、1つよの4回目。俺は一昨日にやっと2が倒せたところですw そんな状態ですが、通して賢者で遊んでみて色々と考えるところはあったので、それを記しておきます。
レギローの時に「天地を使わせ、新しい戦闘パターンを作った良ボス」なんて書いて、後から運営が「完全に想定外でした(^q^)」なんて言って俺まで貰い事故の赤っ恥、なんてこともありました。この記事も含めた一連の記事も余り真に受けず、そんな考え方もあるんだなぁ、位で読んでいただければ幸いです。
この記事を上げた日は初登場から10日目、1つよの4回目。俺は一昨日にやっと2が倒せたところですw そんな状態ですが、通して賢者で遊んでみて色々と考えるところはあったので、それを記しておきます。
レギローの時に「天地を使わせ、新しい戦闘パターンを作った良ボス」なんて書いて、後から運営が「完全に想定外でした(^q^)」なんて言って俺まで貰い事故の赤っ恥、なんてこともありました。この記事も含めた一連の記事も余り真に受けず、そんな考え方もあるんだなぁ、位で読んでいただければ幸いです。
2018年4月23日月曜日
レギ&ロー3 攻略動画観戦記
レギ&ロー3が本日公開されまして、早速攻略動画が上がっています。攻略動画をいくつか見て回って気づいたことと感想をまとめます。
自分で攻略に挑むのはもう少しだけ後になりそうです。今は2でギリギリだし、残念ながら手持ちの装備がしょぼすぎる!
(ノД`)<ため眼甲なんて今日の今日まで作ろうと思ったことすら無いお
自分で攻略に挑むのはもう少しだけ後になりそうです。今は2でギリギリだし、残念ながら手持ちの装備がしょぼすぎる!
(ノД`)<ため眼甲なんて今日の今日まで作ろうと思ったことすら無いお
2018年4月14日土曜日
最強のボスに天地の席を作るとレギ&ローになった話
実装3日目にしてレギ・ローには天地が必須、という流れになってきました。天地の職特性を良く活かせるボスになっていて面白いなぁ、と考えています。今回は常闇3種も含めたハイエンドボスにおける「運営側の狙い」を一通りまとめてみます。
2017年10月9日月曜日
自分のデッキ紹介 普段使い用(バージョン3.5)
ここからはかなり適当、かつオリジナル。手持ちのタロットで組むとどうなるか、と言う感じです。専用デッキは不要ですし、有り物をうまく組み合わせて済ますのが良いかと。持っているので悪霊や三悪魔を使っていますが、正直わたぼうとエンゼルだけちゃんと持っていればここに挙げる用途には十分です。デッキの攻撃タロットと補助・蘇生タロットの配分を主に見ていただければと思います。
登録:
投稿 (Atom)
