フィオルさんとリーサさんがやってくれたぞ!攻撃呪文のシミュレータが爆誕だ!!
http://dq10lisa.net/magic_calc/
お願いしていた暴走確定きようさの自動計算機能も追加されてるので、装備更新の度に電卓を叩かなくて済むようになりました。これを読んだら今すぐブックマークしておいてくださいね。
シミュレータの解説記事はフィオルさんが気合を入れて書いてくれてまして、攻撃呪文ダメージの完全な解説記事になっています。
http://fior-dqx.blog.jp/archives/8185349.html
俺は検証の一部を担当する形で関わりました。(データは https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MxlxayWuGm3aNQGtZ4yu-LRkK7u6qxzqmmLarD9q89M/edit?usp=sharing で全て見れます。)攻撃呪文のダメージに関してはこれで完全解明だと思います。俺から付け加えることもないので、ここでは今回の検証に関する与太話をしようかなと。以下はエスカ独自の意見になりますんで、何か間違ってても上の解説記事を書いたフィオルさんに凸らないように(・∀・)!
2016年7月18日月曜日
2016年6月5日日曜日
160−180スキルのダメージアップ効果は宝珠効果に加算です(簡単な調査をしました)
160−180スキルの特技ダメージアップの効果は、宝珠によるダメージアップ効果に加算されます。「もしかして、別計算で掛け算になるのでは!?」と思い期待に胸を膨らませつつ調査をしたのですが、残念ながら……wという結果が出てしまいました。
まぁ殆どの方にとっては、「そんなことは知ってるよ!ヽ(`Д´)ノ」「使ってみたらすぐ分かんだろ(´・ω・`)」という話だと思いますので、そういう方にとってはこの記事はここで終わりです。お疲れ様でした。ちなみにかえん斬りのダメージの計算は「1.2倍+10」なんですが、宝珠とスキルのダメージアップ倍率って、1.2倍のところにだけかかるんですねえ。データを取るまで気づきませんでした。
正しい計算式がわかった所で改めて計算してみたんですが、180スキルと宝珠レベル5のダメージ倍率を比較すると、かえん斬りとはやぶさ斬りの差は確かにほぼ無くなっていました。
かえん斬り :2.46倍+10 炎10%ベルト込みで 2.706倍+11
はやぶさ斬り:1.38倍×2 の 2.76倍
そりゃ「かえん斬りつえー!」ってなるわけですね。炎に耐性のある敵にはすぐにはやぶさ斬りか天下無双に切り替えられるのもいい。
ついでにもう一つ目にする槍の雷鳴突きですが、こちらは狼牙突きを上回っていました。
雷鳴突き:かえん斬りと同じ 2.46倍+10 雷10%ベルト込みで 2.706倍+11
狼牙突き:2倍攻撃、宝珠レベル5で15%、180スキルで9%。合計して 2.48倍
宝珠のみだと雷鳴突き2.1倍+10、狼牙突きは2.3倍。この時点で雷10ベルトがあれば若干雷鳴突きの方が上。180スキルで明確に差がついたという感じ。 雷が効かなそうならその時点で狼牙突き&五月雨突きに切り替えればいいわけで、かえん斬りと同様にバックアップがちゃんとあるのは使いやすいですね。ジゴスパークやグランドクロスの雷耐性低下効果も考えると、メイン特技として採用して良さそうです。
以下には調査の結果を記録しておきます。かえん斬り、はやぶさ斬り、ドラゴン斬り、タナトスハントを調べました。(ここまでの記事の3倍の長さの文章が以下に続きます!データに興味のない人は読まなくていいよ!!!)
【訂正あり】オマケ:超陣暴走率の調査と推定の経緯
超陣暴走率の調査と推定の経緯について、知っている限りのことを書いておきます。
調査をしてくれた方への敬意をどうぞお忘れなく、という記事です。
2016年6月7日訂正:記事中のフィオルさんご本人より指摘頂いた箇所、及び全体の表現を訂正、修正しました。モグラ本の表を基に計算式を出しており、いぶさんさんの攻略記事については暴走確定器用さ表を出してからかなり後に知ったそうです。ごめんなさい。
2016年6月4日土曜日
邪術皇の杖を用いた超陣暴走確定器用さと、計算方法のまとめ
呪文暴走率+2%の付いている邪術皇の杖を装備することで、超暴走陣を用いた対単体暴走確定器用さを今までより低く出来ます。邪術皇の杖を用いた暴走確定の器用さはいくつになるのかと、その計算方法についてまとめます。
元となる計算式の出所
今回の記事は「いぶさん」さんやフィオルさんが提示した超陣暴走率の計算式と、フィオルさんが作成した超陣暴走確定のきようさ表を活用します。新しい情報は全くありませんので、以前の記事を読んで自分で計算済み!という方は読み飛ばしても大丈夫です。
いぶさん さんの冒険日誌(超暴走陣の計算式)
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/915646660059/view/3645651
対単体・超陣暴走率=
(装備・宝珠・160~180スキルパッシブ暴走率の合計+4or2※)/2+きようさ×0.15+20.5
※呪文暴走パッシブ。数値の記述は無いが魔法使いは2+2の4、賢者は2というのが定説
フィオル さんのツイッター(超暴走陣の計算式と、暴走確定器用さの一覧表)
https://twitter.com/fior_dqx/status/668344770054352896
魔法のダメージなどについてはこのブログのまとめ記事もどうぞ
ほとんど他のサイトへのリンクですけどね( ´∀`)
情報まとめ:http://esca-dq10.blogspot.com/2015/12/blog-post_20.html
情報源一覧:http://esca-dq10.blogspot.jp/2015/12/blog-post.html
暴走確定の器用さを計算で求める
2016年6月1日水曜日
2016年5月24日火曜日
4・5月の邪神攻略記録
最近の邪神の攻略について記録。前の記事に続き、こちらも雑記になります。まとまった攻略情報はありません。
アクセ無し縛りが一巡した今から考えても最難関だったであろう縛り。ダメージが出ないのが何より辛かったのかなと。攻略案の記事を上げた2日後に8人固定で1勝、野良で1勝。その後は心が折れて一切触らず。
4月上旬(災厄コンビ)
3獄・アクセ禁止のブメ縛り
アクセ無し縛りが一巡した今から考えても最難関だったであろう縛り。ダメージが出ないのが何より辛かったのかなと。攻略案の記事を上げた2日後に8人固定で1勝、野良で1勝。その後は心が折れて一切触らず。
最近のアクセ無し縛り邪神についての雑感
アクセ無し縛りの邪神も3種類登場し、一巡しました。以下雑感です。攻略情報はありませんのであしからず。
俺は色々な武器や職で遊べるのは普段とは違うプレイ感覚を楽しめるので歓迎。やりたくない武器/職というのは幸いにして無いし。
アクセ禁止に関しては、プレイヤーが万全の状態だとどうやってもヌルゲーにしかならないのでちょうどいい歯ごたえなんじゃないかなと。俺自身がアクセ作りを全く努力していないのでこういうふうに感じるのかも知れない。
「アクセ無し縛りはアクセ作成の努力とPSの否定だよな」って怒っていた人がいた。PSは逆に普段よりも必要だと思うけど、努力の否定っていうのはそうかもなと。怒る人が出ても仕方ないのかなと思います。
全体としては好きなゲームだけど、嫌いな人がいても仕方がないかな
俺は色々な武器や職で遊べるのは普段とは違うプレイ感覚を楽しめるので歓迎。やりたくない武器/職というのは幸いにして無いし。
アクセ禁止に関しては、プレイヤーが万全の状態だとどうやってもヌルゲーにしかならないのでちょうどいい歯ごたえなんじゃないかなと。俺自身がアクセ作りを全く努力していないのでこういうふうに感じるのかも知れない。
「アクセ無し縛りはアクセ作成の努力とPSの否定だよな」って怒っていた人がいた。PSは逆に普段よりも必要だと思うけど、努力の否定っていうのはそうかもなと。怒る人が出ても仕方ないのかなと思います。
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