2014年12月26日金曜日

バージョン2.4新武器の評価(備忘録)

 新武器の評価一覧です。眺めながら考えていると色々忘れちゃうのでメモ代わり。

 ネットの評価は一切見てません(多分これから見ます)。見落としや間違いがあっても泣かない。
 自分的に評価の高い武器から順に並べてあります。

【追加武器全体では】


 一つ前の武器と比べると、攻撃力、攻魔、回魔全てで3〜5点程度の上昇。旧80(現75)武器が追加された時のような劇的な性能向上は無い。

 現75武器や、80武器を既に持っているなら、基礎性能を目当てに買い換えるのは勿体無く感じるかもしれない。以下では、特殊性能に注目して使い所があるかどうかを考えてみた。


ブメ:ダークスター

  • 詠唱5%、開幕10%バイキ。詠唱5%は道具・賢者の神器。バイキは心の底からどうでもいい
  • 賢者でデュアルブレイカーを通しやすくなるように、星3に攻撃錬金を積む
  • ヘナ錬金はどうだろうか……デュアルブレイカーからのヘナは気持ちよさそうだが、攻撃錬金に比べると優先順位が落ちる
  • 呪文詠唱パルがついていれば最高だが、相変わらず高すぎなので無かったことにする
  • レンジャー用には引き続き攻撃トライチャクラムで。回魔が足りていれば取り替え。レベル85開放で少し楽になったはず


ツメ:蒼炎のツメ

  • 無消費4%、ボミエ4%。どちらの効果も地味に強い
  • ライガーが本当に強いので普段使い用に攻撃力を盛りたい。キャプテンクローが余りにもあんまりだったので買う気満々。
  • 武闘家用のヒドラ&三悪魔専用機ならば竜王のままでいい


2014年12月25日木曜日

各職別・必要な耐性装備とおすすめ装備(2014年12月版)

 各職別おすすめの装備を、プレイヤーのレベル帯別に以下の3つに分けて

結晶装備(レベル1〜42)
ユニクロ装備(レベル42〜80)
本気装備(レベル60〜80)

 このうちユニクロ装備と本気装備について説明します。結晶装備はどの職でも「結晶にしたとき黒字になる装備をバザーで探して下さい」で終わるので省略。


 最初にその職での出番がドコになるのか考え、次いで人気の装備や必要になる耐性を紹介します。ここに載ってない装備でも使えないわけではないので、あくまで装備選びの正解ではなく参考としてご覧ください。何か間違っているかも知れないしね。


 ご注意:14職分全部書いたので、すんごい長いです(・∀・)!
 ご注意:2014年12月25日にアップデートがありましたが、防具は追加されませんでした。7週後に予定されている次のアップデートで防具が追加されるかもしれません。これから80装備を本気装備として買う際は、賞味期限が短いかも知れないことを考慮してください。

2014年11月15日土曜日

三悪魔はドラクエ流のDPSチェック

 三悪魔はドラクエ流のDPSチェックなんだろうな、アタッカーも極めがいがあって面白いゲームだね、という話。


 先に言っとくと、俺はドラクエ以外のMMOはやったことがなく、ネットで調べた話をつなぎ合わせているので、的外れなことを言っていたらごめんなさい。今、俺はこう考えています、ということで。(MOのDiablo3稼働最初期にenrageシステムを経験済み。アレは本当に酷かった(ノД`)ヘルインフェルノのAct2突破できんかった)


 【DPSチェックとは】


 FF14で使われている用語。一定時間内に敵を倒さないと、回避不可の全体即死攻撃が発生し、敗北が確定する。どれだけ早く強い攻撃を繰り出せるか、が勝敗を分けるので、DPSチェックと言われているようだ。他のMMOでも使われているのかな?ちょっと調べたところでは、WoWの enrage timer/ wipe に相当するみたい。


 検索:DPSチェック
 (あんまり良い結果が帰ってこない、FF14の用語なのは分かる)
 
 FF14 Online Wiki
 (ここでDPSチェックを検索すると、いくつか例が出てくる)

 検索:enrage timer
 (WoWのWikiを読めば大体分かります、但し英語)


 WoWWikiの方に書いてあるんだけど、この仕組みがないと、如何に回復を上手にやり続けられるか、というゲームになってしまう。(武武僧僧のバズズ戦なんかが正にそれだったような……)



 【三悪魔はドラクエ10流のDPSチェック】



 ドラクエ10では、三悪魔攻略がこのDPSチェックに該当すると思いついた。

 ゾンビが動くまでに60秒、ブロスが動くまでに120秒。ブロス起動の120秒までにヒドラを倒せれば安定コース、倒せなければ3匹相手の地獄コースに入る。3匹動いても即全滅ではないが、相当に厳しくなる。

  アタッカーの攻撃力が低いと、それだけで勝率が落ちる仕組みになっている。フォースブレイク持ちの魔法戦士が必須扱いになっているのはそういうこと。

 時間経過と共に該当ボスを真っ赤にして即死攻撃を繰り出すのではなく、ドラクエ10では増援を出すことでDPSチェックにしているようだ。


 悪霊強もDPSチェックのあるボスだと考えた。最近になって行ってみよう!ということでテキトーに戦ったところ、通常悪霊と同じラリホー頼みの戦法で7連敗してしまい顔面リーネブルーに。慌てていろいろ調べてみたところ、すぐにアトラスが動き出す通常の悪霊と違って、アトラス強が動き出すまで90秒、ベリアル強は180秒もある。ラリホーはイマイチ効きづらく、特に2回目以降のラリホーは暴走してもなかなか入らず、時間が経てば経つほど戦況は悪化する。要するに、「ベリアル強が動きだす180秒までにバズズ強を落とせ」というゲームになっていたようだ。ラリホー係で参戦していた俺は、ちんたらラリホーの重ねがけなんかせずに、さっさとバズズ強を攻撃するべきだったのだ。

 参考:ラフテルGARDENの書付け 【攻略】〜悪霊の神々強〜チーム討伐記録



 他にはピラミッドもそう。雑魚戦ではダメージを出さないとどんどん増援が来てあっさり詰む。昔だと天魔強も羽なしを素早く落とせるかどうかのゲームだった(羽あり先派の人たちもいたようですが)。こういうアタッカーのダメージ量によって展開が大きく変わるボス戦はDPSチェックそのものだと思う。


 ピラ7・8層なんかは僧侶よりもむしろアタッカーに強い人を配置しないと辛い感じになってるし、前衛でも後衛でもやりがいのあるゲームになっていて、とても面白いと感じています。

2014年11月2日日曜日

ブログが11万PVを超えそうな話

 なんか10万どころか明日の朝には11万PVに達しそうで大変盛況であります。毎日600から1000PVのあるサイトになってしまい、少々困惑気味だったり。昔の記事に手を入れる気もなく、頻繁に記事を上げるわけでもないので、読みに来る方のお役に立っていればいいのですが。

 2chからの訪問も来るように。詳しく話すのは止めておきますが、カエルマニアの皆様にもご覧いただけているようです。知り合いに紹介するためのサイトですので自分で紹介することはしませんが、引用などはどうぞご自由に。自分で紹介して暴れたりしなきゃ炎上とかもしないでしょう、多分。


 検索キーワードだと「ドラクエ10 おすすめ 装備」みたいなのが多かったので、耐性装備ガイドを作ったことで需要には答えられたんじゃないかなと。日別ページ別PVもおすすめ装備まとめが一番になりました。

 装備ガイドは夏休みの期間までには作ろうと思っていたんですが、延び延びになって10月の頭に完成。夏休みの宿題を秋に提出する気分を味わって少しブルーにw


 答えあわせのつもりでグラコス本の職別おすすめ装備の箇所を読んでみました。大体同じ装備を勧めていて安堵。熱い玄武・ノーブル推しがこのサイトの特徴。この二つは使いやすいと思うんだけど、どうでしょうか。レベル上げ中の道具使いに玄武はいいと思うんですがね。体下の星3ハイブリは黄龍の下にも使えますし。一方ノーブルは80装備が出たので、やや中途半端かもしれない。旅芸・レンに歌詠み・奇術あたりを着せてレイブンをスルーするつもりなら、安くて強い装備として使えると思います。


 ☆2の80装備に関しては、三悪魔対応をするかどうかで評価が分かれるかと。俺は体上ブレスを買い直す事になりました(^_^;)。しゃーないとはいえ、☆2ブレスは即結晶化することになってしまい勿体無いですね。。☆2を集めているとこういうこともあるということで。


 何か思いつけばこれからも記事を上げますが、基本的には書きたいことは全て書いてしまったように思います。放置の時間が長くなると思いますので、記事の更新はあんまり期待しないでください。いっその事アス充系日記ブログにしてやろうかしら(・∀・)たぶんやらない。

2014年10月8日水曜日

80装備を高級ユニクロとして考える


 レベル80装備には、5種類で全14職を網羅するセットが用意されている。中でも王軍師、黄龍、レイブン、メカニック、退魔の5つが使いやすい。上下一体で耐性装備を揃えても安く済むか、魅了G封印Gといったセット効果が強い。本気で揃えるなら最新装備を常に買い替える必要があるが、この5種は分かりやすく強い特徴があるので長く使えると思う。


 全身☆2や失敗混じりの☆3でも十分強く、ユニクロ装備からの買い換えに値すると思う。職被りなしで揃うので、全職レベル80になったら、高級ユニクロとして一通り揃えることを検討してみてはどうでしょうか。


予算80~150万G!耐性を絞って星2で揃える黄龍、古代王族、凱歌


 戦える、の基準にもよるけれど、80装備ならば対応する敵を絞れば☆2でも十分に戦えると思います。下はその例です。そろそろユニクロ飽きたよー、という方は参考にどうぞ。相場はだいたい10月3日頃のものです。今日10月8日は三悪魔の解禁日ですので、しばらくは少し高くなっちゃうかもしれませんが。

 単位:k は千G、m は百万G です。


黄龍 ガイア・キングヒドラ対応 3悪魔にも対応出来てるといいなセット

星2、星3で揃える耐性装備の記事の追記


 耐性装備の記事に関して、自分でも買って色々遊んでみています。4ヶ月以上前の記事なので、色々思うところがあったためまとめてみました。


2014年10月1日水曜日

レベル帯を3つに分ける、おすすめ装備の考え方

 ドラクエ10には様々なセット装備が用意されています。どんな装備が自分に合っているのか、を考えるには、キャラクターのレベル帯を以下の3つに分けて考えると分かりやすいと思います。


レベル1~42  結晶装備
レベル42〜80 ユニクロ装備
レベル60〜80 本気装備


ドラクエ10における「耐性装備」の簡単な説明

 ドラクエ10で「耐性装備」というのは、状態異常耐性と、ブレス・呪文耐性のダメージ耐性の2つを錬金で付けた装備のこと。


 状態異常耐性は装備で100%を稼ぐのがそこそこ容易で、敵の状態異常攻撃を完全に無視できる敵のラリホー、マヌーサ、マホトーンなどを無視して行動できるので非常に強い。


2014年9月20日土曜日

妖精の綿花を狙うキラキラマラソンルートの検討

祝・妖精の綿花2,000G超え!

週半ばの2,400Gを天井に、この週末でそろそろ2,000G切りそうだけどな!


 というわけで、久しぶりにキラキラマラソンのルートについて考えます。今回は綿花を最大限取って回るルートについてです。


 綿花を効率よく取りつつ、最大限に金を稼ぐルートというのは、マラソンに使える時間等によって正解が変わってくると思います。ここでは俺なりの考え方を整理しておきます。ご自身のプレイ事情に合わせてルートを考えてみてください。


 なおマップは作りません。もうパクるのは嫌なんじゃー

2014年9月5日金曜日

グラコス本による呪文暴走率調査の補足:きようさと超暴走陣

 公式ガイドブック バトル+職業+職人編 (グラコス本)が発売になりました。呪文暴走率調査に関係することで新たに判明したことは次の1点です。 (本当は暴走率が判明して「答え合わせの時間だあああああ」って言いたかったんですが、当分秘密のようですね……)


・超暴走陣は器用さの影響を受ける。きようさ170未満だと暴走陣の方が効果が高い。


 調査キャラはレベル80魔法使いフルパッシブ、退魔腕装備できようさ355ですので、かなり高いほうかと。自力調査の結果と照らし合わせると、

 きようさ355 >> 暴走率70%程度プラス
 きようさ170 >> 暴走率25%程度プラス (暴走陣と同程度)

2014年8月31日日曜日

俺はコロシアムに何着ていけばいいんだよ問題まとめ(備忘録)

 グランプリの行われているコロシアム、本オープンから遊びはじめた俺は装備に関して未だに手探り状態だったりします。自分で考えたことやネットで読んだ話などを書き出してまとめてみました。抜けや間違いが超多いと思いますが、それでもよければ参考程度にご覧ください。



 コロシアム用の武器は、財布と相談して「一番いいのを頼む」で終わり。

 では防具は何着ていけばいいの?という話。コロシアムで楽しく暴れるためには、「すぐ死なない」「状態異常にならない」の2つが特に重要。どっちかが欠けていると操作できない時間が長くなって超つまんないので、出来る限り対策したい。

 そう、防具の要点はたった2つ(本当はもっとあるんだろうけどw)

 一撃死を避ける
 状態異常を避ける


魔法使いにマジカルとモノクル、どっちがいいんだよ問題に答える

 暴走率とダメージがはっきりしたので、この問題も片付けちゃおう。間違ってないといいな


 問:魔法使いにモノクルとマジカル、どっちも理論値だとしたらどっちがいいのよ?

 資料:http://ドラクエ10.jp/dq10_spell2.html
 資料:http://esca-dq10.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html

2014年8月29日金曜日

呪文暴走ダメージ・呪文暴走率に関して調査しました

 2016年6月2日追記:この記事は呪文暴走率の検証情報がウェブ上にほとんど存在しなかった2014年8月に掲載されたものです。かなり間違っています。現在は正確な数値が出ていますので、そちらを知りたい方は当サイトの該当記事(2015年12月掲載)へどうぞ。こちらは資料として残しておきます。




 呪文暴走ダメージと呪文暴走率について、前の記事の前提となるデータが大分間違っていたっぽいので、大慌てでデータを取って確認してきました。きっかけは極限で「呪文暴走ダメージは1.4〜1.8倍」という文言を見つけたこと。平均したら1.6倍で、1.7じゃねーじゃんっていうね。


【まとめ】


呪文暴走時ダメージ平均1.6倍(1.7倍は間違い)

装備による暴走率:額面の半分をプラス

通常時呪文暴走率:パッシブ2つ取得レベル80魔法使いでおそらく2.5〜3%程度

暴走魔法陣:呪文暴走率に25%程度プラス(30%よりは少ない)

超暴走魔法陣:呪文暴走率に70%程度プラス(50%よりは大幅に強い)
*140905 追記 レベル80・器用さフルパッシブ・退魔腕・魔法使いの数値です。

陣重ね:呪文暴走率に95%程度プラス(もしかしたら100%暴走確定)

対複数:敵の数で暴走率を除算(試行回数が少ないためあまり自信なし)


【調査キャラのステータスと装備】

2014年7月31日木曜日

【修正済】魔法使いのバフ(自己強化)は投資に値するのか、計算してみた【140831版】

 前提となるデータが大幅に間違っていたので、修正しました。修正前の記事を参考にして頂いた方には本当にゴメンナサイ。 (8月31日追記)


 魔法使いのバフ(自己強化)は敵に与えるダメージで元が取れるかどうかちゃんと判断してほしいなー。覚醒早読みの後に2ターンくらいで倒されちゃったらそのバフ無駄じゃね?覚醒だけして倒されるまで呪文連打したほうが良くね?

 と思ったので実際の所はどうなのか計算してみました。結論から言うと、覚醒を除くバフのダメージ効率はかなり微妙で、効果時間をフルに使いきっても1.02〜1.2倍程度です。かけたコスト(ターン)を回収するのだけでも30秒以上(4回詠唱以上)かかったりします。


 攻撃1発をダメージ最大化しないといけない!と思ってか覚醒・早読み・暴走陣と全て用意しようと頑張ってしまう人を見かけますが、それを無条件に行うのは実はあまり良くないんだよという話です。

 一刻も早く敵を1匹落としたい場合(ピラミッド深層の開幕)や、倒されてザオされてを繰り返しながら呪文攻撃する場合(ピラ7層ファラオ戦)は覚醒だけして呪文攻撃したほうが、結果として敵に与えるダメージは大きくなるはずです。

*厳密な計算ではありません。一度大嘘を書いているので、分かる範囲で修正はしましたが鵜呑みにするのは正直オススメしかねます。

修正点:140831
  • 呪文暴走時のダメージを1.7倍から1.6倍に修正、ダメージ計算もやり直し
  • 暴走魔法陣の暴走率アップ想定を30%から25%に修正
  • 超暴走魔法陣の暴走率アップ想定を50%から70%に修正
  • 陣重ねの暴走率アップ想定を80%から95%に修正
データ:呪文暴走ダメージ・呪文暴走率に関して調査しました
http://esca-dq10.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html


2014年7月20日日曜日

よく遊ぶコンテンツに合わせて耐性装備を揃えるという考え方

 よく遊ぶコンテンツに対応した耐性装備だけを揃え、他はキラポンおねしゃす!でいいじゃんという考え方。どこでも行ける星2装備とかいう記事を書いてる奴(ランパー)がいるけど、弱い敵なら適当装備でいいんじゃない?14職80レベルカンストすれば、悪霊ボス単体とか、旧大陸強ボスにいまさら耐性要らなくないですか?

2014年7月19日土曜日

キラキラマラソンはルートをちょくちょく変えて続けてます

 レンダーシア大陸のキラキラマラソンのマップはもうたくさん出回っているので、もうこのブログで作ることは無いかな、と思っています。攻略の虎さんのマップをパクって作ったページですし……


 俺自身は拾える品の値段を見ながら、ちょくちょくルートを変えてマラソンをしています。

 最近だとマデュライトが安くて、妖精の綿花がずっと高止まり。プラチナ鉱石も高い。

 すんげえ時間のかかるゼドラ洞の下&右部分と、化石/マデュの抽選ポイントをスルーして、プラチナ/マデュを拾って1周を20個に抑える。これで真偽2周すると30分位で綿花12個・魔法の樹木8個が確定で取れたりします。

 他にもかがやきそうが高かった時には綿花との抽選ポイントを取って回ると良さそうでしたし、そんな感じで少しずつルートを変えて行くと効率よく稼げると思います。どうぞお試しあれ。


 時給で言うと大したこと無い、という意見もあるようですが、討伐と合わせて1日1時間ちょいで5万G以上の収入が確定するのが有難いです。職人仕事と違って失敗や売れ残りが無く、計算が立つのが気楽ですね。がっつり職人仕事ができればマラソンなんて不要だと思いますが、本気でやると色々面倒そうなので……ここの情報もうまく活用してもらえれば幸いです。


 最後に、 レン◯ーシードのマラソンマップを求めて検索からお越しになる方がいらっしゃるようですが、抽選ポイントばかりで金策マラソンには向かなさそうです。ごめんなさいね。伏せ字は検索対策のつもりなんですが、効果あるのかなコレ。

装備部位別に分けて考える、耐性装備の分析

 星2耐性装備の話を2chに書いたの、社員じゃねーの?って位良く出来てた。
 なんであれが可能だったのか、理屈をもう少し考える。
 自信満々っぽく書いてますが、当然ながら間違ってるかも知れませんのでご用心を。


 全部で13種の状態異常耐性を、装備部位別に4つのカテゴリに分ける。

1)体下&頭     眠り・マヒ・混乱・封印・幻惑
2)体上(&頭・盾) 即死・呪い
3)足        踊らされ・転び
4)マイナー     MP吸収・魅了・怯え・しばり


ぐーぐる様から耐性装備の総本山扱いされている件

1ヶ月放置してたらアクセスが昇竜拳状態でワロタ

↓1時間PVが300を超えた歴史的瞬間ヽ(・∀・)ノ キャッ キャッ



2014年6月18日水曜日

耐性装備の話は需要がありそうなのにまとめてるサイトがなさげ

 ここんとこ3連続で耐性装備の話を書いています。結構アクセスがあって、星2耐性装備のページは1ヶ月でそろそろ1000PV行きそうです。

 本当はどっかにもっといいものがあるんでしょうが、探す気もないのでそのまま公開しています。

 いま「ドラクエ10 耐性 装備」で調べたら、既に1ページ目の7番目8番目でした。どんだけ言及少ないんですか……驚きですね。まとめてるサイトがあんまりないのかも知れません。

2014年6月17日火曜日

ピラミッド7層の感想と、耐性装備の揃え方

参考:ピラミッド第7の霊廟攻略 ドラクエ10極限攻略データベース
http://ドラクエ10.jp/dq10_pyramid7.html

【感想】

 ピラミッド7層が追加されてから2回目の週末が終わりまして、未だにファラオ様にぶちのめされまくっております。全く安定する気配がありませんw

 なんだかんだ計5回ほど攻略していますが、ぶっちゃけ勝率は3割程度。それも全て僧侶での突破で、俺がヌルいどうぐ使いをやっている時は全敗であります。突破した構成は魔スパ賢僧、魔魔僧僧*2、魔道僧僧*2。まだ物理構成で勝ててないんですね。やいば砕きや体当たり、キャンショをうまく使って攻略してみたいものです。

 道中はだいぶ安定しましたが、ファラオ戦ではミイラ化呪いやタゲ集中、プレイヤーのミスなどで早くに1人落ちると一気に苦しくなります。固定メンバーで勝率5割を超える構成が見つけられれば、今のところ十分じゃないかな?という感触です。最適構成がすぐに出てこないあたり良く出来ていると思います。遊んでいてきっついし疲れますが、楽しいですね。


【耐性装備の揃え方】

2014年5月20日火曜日

星3装備も使うべき職での耐性装備の揃え方(2014年5月版)

 星3装備も使うべき職、特にHP頭を必要とする職はどういう装備を揃えればいいのかも3つほど考えてみたのでおすそ分け。  自分で考えたものなので正確さは保証できません。ツッコミにカーソルを置きながらお読み下さい。


 ●両手武器、盾なしの場合(想定:アポロン斧を担ぐ戦士、パラディンにも使いまわし)

星2装備でどこでも行ける耐性装備の揃え方(2014年5月版)

 ☆2の耐性装備だけで、ほとんどのストーリーボス・強ボス・ピラミッド・コインボスの状態異常攻撃に耐性を得られる装備の組合せ方をご紹介。☆3ハイブリじゃなくても大丈夫、安く仕上げていろんな所で遊びましょう!でも頭HPとチカラの指輪は諦めてね。


 「耐性装備」の情報を求めてお越しになられた方へ。 このページは頭HPを捨てて☆2装備で耐性を整える、というかなりマニアックな情報になっています。頭HP込みの装備ガイドについては星3装備も使うべき職での耐性装備の揃え方(2014年5月版)各職別・必要な耐性装備とおすすめ装備(2014年10月版)をどうぞ。


 15年4月追記:かなり内容が古くなっています。特に足に踊り100は欲しいかなと。また最新コンテンツに対応するためには買い増しが必要です(最新コンテンツの三悪魔・キラーマジンガ・ピラ9・ドレアム対応の耐性装備を考える)。


 俺自身、道具と盗賊で星2メカニックを使っていますが、試練の門でお呼びがかかるだけの盗賊はともかく、道具でピラ9やドレアムに行く際には少し装備を買い足しました。未だに使える記事だとは思いますが、どこでも行けるという状態ではなくなってしまったので注意して下さい。


2014年4月20日日曜日

140422 ポーカーの不具合?ペア系の役が全く揃わない状態は修正されました

 ポーカーでペア系の役が全く揃わないという異常な状態になっていましたが、昨日140421の午後にサイレントアップデートで修正されたようです。深夜にVIPポーカーで確認してきました。

 リアルカジノならディーラーの首根っこ掴んで暴れるレベルのイカサマなんですが、これほどの不具合を黙って修正するというのもどうかと……お詫びのつもりかVIPポーカーは少し緩めに感じましたがw

 遊んでるこっちのリアルテンションは下がる一方です。何とかなりませんかねぇ。カジノで遊んでねえでタコメット突付きに行けよって事なのか。


 以下、140419に書いた内容です。

2014年4月17日木曜日

140416 ポーカーの状況とか12・18の事とか

【まぁまぁ出てるっぽいです】

 2chでの募集もほそぼそと続いているし、野良もやや人が増えているので、全体での収支はイーブン以上になっているんだと推測している。野良で稼げる程ではなくなったぽいと判断して俺は休止しちゃいましたが。

 2.1前期は全て野良、+10万枚程度でこのバージョンのポーカーは終了。

 最初の2週間くらいで2Fで+5万、その後VIPで+10万。大きな役を引いたわけでもなく、淡々と増えるのでこれは出る!と確信。

 その後5時間位遊んでまったく増えず、-5万になったところでやっぱ出ない!と改心し4月の初旬でギブアップ。8人絆ポーカーの募集に乗っかってたらもう少しマシだったかも。


【今後緩くなるかどうかは分かりません】

2014年4月15日火曜日

ブログが2700PVを超えた話

 2週間放置してたらアクセスが昇竜拳状態でワロタ

↓1時間PVが100を超えた歴史的瞬間ヽ(・∀・)ノ キャッ キャッ
  
 

2014年3月31日月曜日

140331 ポーカーの状況

【たぶん緩いです】

 なんか、2.1バージョンアップ直後よりも更に緩くなった印象。かなりの確率で遊べば儲かると思うんですが、まだ野良で人気が出るまでには至っていない様子。この状態が続くならそろそろ仲間を集めてもいいかも。

 しかし流行りだすととたんに絞られるという……見極める材料は体感(爆)のみで悲しいくらいに説得力がない。第一「今は緩い」という俺の判断を俺が信じ切れていない。まぁ野良の席が埋まる様子で判断するのが一番でしょうか。


【野良の席が埋まらない】

2014年3月22日土曜日

マデュライトと妖精の綿花を狙うキラキラマラソンマップ 140322

 マデュライトと妖精の綿花は140322現在で単価800G、900Gとなかなかの高額品です(値下がり傾向が続いていますが)。効率良くキラキラを拾い集めるマップを作ったのですが、出来に不満があったので作り直しました。

 キラキラは現在、40個拾うと4時間弱は拾えなくなるようです。なので効率よく40個拾えるルートを考えます。マデュライトと妖精の綿花を拾える場所を出来る限り通り、150G未満の素材は基本スルー。

 3つのルートを考えました。石の設定や周回時間に差があるのでお好きな方をどうぞ。おすすめはAかBです。

キラキラマラソン ルート再検討

 キラキラマラソンのマップを自作したのは探しても無かったからなのだが、「ドラクエ10 キラキラ マデュライト マップ」とかで検索すると既に多数ヒットする模様。このブログの存在意義って一体……

 日付を見ると3/4あたりから増えているようで、まぁ探してもないわけだよなぁと。他所様のサイトを眺めながら、以下再検討してみる。


【比較】

2014年3月21日金曜日

140321 ポーカーの状況、雑感など

【状況】
  • 多分、カジノレイドの頻度が上がった。バージョンが上がってからまだ20時間もやっていないが、既に3回も他力レイドに同卓している(自力は未だにゼロ、前バージョンではそもそも同卓ゼロ)。収入は1回につき8kから12kといったところ。20k出したという人もいてうらやま。
  • トータルで40kは儲かっているのだが、どうにも他の人におすすめする気にはなれない。好不調の波が激しすぎる。今日はストレートに7k呑まれて香水の効果切れを待たずにギブアップ。
  • 普段50賭け、テンション100賭け、ダブルは元返し役2回、それ以上1回という打ち方に落ち着いた。普段の賭け枚数が5倍になった他は全て前と同じ。テンションは1.4か1.5倍。
  • ド深夜から午前中以外であれば、1鯖2Fポーカーは辛うじて1卓埋まる感じにはなっている。よく見る人もいるので、まぁまぁ出ているんではなかろうか。
  •  とにかく波がきっつい。友人を誘う感じではない。何より楽しくねーんだもん。

2014年3月14日金曜日

キラキラマラソンをやってみた雑感などの記録 140314

【雑感】
  • すげえつまんない。敵を倒さず、何かを作るでもなく、ただ走り回るだけ。
  • 何かのついでという感じにもなりようがないので、マラソン中にレベル上げに行きたくなる衝動にかられる。走っている途中で飽きて突然迷宮に行ってみたり(^_^;)
  • 金を貯めて何をするのか、ちゃんと目標のある人におすすめ。
  • 高いけど欲しい装備があるとか、家のリフォーム資金が欲しいとか、称号が欲しいとか。確実に小金が貯まるので、銀行の残高を見て
    ぐへへへへ(・∀・)できる人にも向いてる。
  • 義務感でなんとなーくやるとつまんなすぎ(´・ω・`)て引退の原因になりそう、ということでご利用は計画的に。無視してもええんやで?

【相場】

2014年3月8日土曜日

キラキラマラソンAコースの結果、注意点など

140308 Aコースを走ってみたのでその結果や注意点など。ゼドラ洞は途中のげんこつダケを1つのみ取って40個完走、のはずでした。


【時間】
 きっかり30分。マップを暗記すれば3分位短縮できるだろうか。


【収穫】

2014年3月7日金曜日

ブログをココログから移転してみた



 2月28日、メンテ待ちで暇すぎてブログを作ったのはいいのだが、どうにも編集しづらい。広告も多くてうざったい。

 ということでココログより移転。改行がそのまま反映されるとか、画像の大きさを指定できるとか、そういうかなり低レベルなところで感動。本当に編集しやすくて助かる。広告も無い?し。どっかにあるのかな。



  ポーカーの攻略とかを載せておきます。遊んでみたいけどよくわからない、という人に読んでもらうための記事です。

 飽きたらすぐに放置すると思いますので、記事を読む際には更新した日付に注意して下さい:P

 

ポーカーは2単位賭けで絆打ちが可能な模様

 2ch情報。2Fポーカーで絆打ちをした人の話によると、通常20賭け、テンション音を聞いてから100賭けで1.5倍安定だったそうだ。大きく凹む人も出ているが、平均すれば+になっている。

 これなら所持コイン5,000枚程度の人も誘いやすい。「2Fポーカー、普段20賭け、左狙いは自由、ダブル3回まで、早回し」とかいう感じで募集すれば集まりやすそうだ。 テンション勘違いの事故はテンション役を出した人に「て」とか言ってもらえれば防げるので、誰も居ないところが見つからなくても大丈夫なはず。

 2chでは「左狙い限定、ダブル少なめ」の募集になりそうだが、宝箱を無視する事になるのであまり行きたくない。テンション回数を稼げれば野良よりはマシなんだろうか?

140228 バージョン2.1アプデ直後のポーカー状況

 バージョンアップ直後のポーカーの状況、特にテンションの扱いについて。一応2chにも書いたんだが再掲。無断転載と疑われても証明のしようがない(^ω^)

 あと、みんな落とされまくっているのか検証が続かず2chに書いた意味があんまりなくて残念。



ポーカーのテンション倍率について2Fで3時間ほど色々試した
全てダブル2~3回あり右役狙いあり休憩なしのぶん回し
自力テンションは常に1.5倍
他力の場合(メモってないので間違いあるかも)

テンションシステム改変後のポーカー攻略法

 140228、テンションシステム改変後のポーカー攻略法について考える。最後のほうに今考えた攻略法を書いたが、「普通に8人で遊べ!」という悲しい結論に達しました/(^o^)\怒らないでね 


【現在の状況】

 140227のバージョンアップでテンションシステムが改変。ミニマムベットでテンションを貰い、テンションゲームでマックスベットして稼ぐ遊び方はおそらく不可能になった。

ドラクエ10 ポーカーの概要

 ドラクエ10ポーカーはジョーカーあり、1回交換で役を成立させるビデオポーカー。他者との駆け引きはありません。ポーカーの役については任天堂のサイト、ジョーカーありの役成立期待値などは海外サイト(英語)をどうぞ。
http://www.nintendo.co.jp/n09/trump_games/poker/index.html
http://www.winnergambling.com/casino-games/video-poker/joker-poker-joker-wild/


【ビデオポーカーとの違い】

ドラクエ10 ポーカーの基本攻略法

 ドラクエ10 ポーカーの攻略法について。バージョンアップしても余り変わらなさそうな部分を中心に。2Fで遊ぶことを前提にしています。140228に書いたものです。取ったデータに基づき、自分の遊び方をそのまま書きましたが、内容の正確さに関しては全く保証出来ません!この通り遊んで負けても責任は取れないからね! 

 140307、ブログ移転に伴う転載。色々改変。


【コインの賭け方】

140305 バージョン2.1でのポーカー状況続報

【卓の状況】
  • 1鯖2Fがずっと卓割れ状態。スロとルレは満席だったりするので、純粋に嫌われている模様。儲かると思うんだけどなぁ。
  • 2chですら何日もカジノスレッドが立たない。嫌われたもんだ。絆スレでほそぼそと情報交換中。
  • 2.1になってから、今日はじめて野良で1鯖2Fのポーカーが1卓満席になっているのを見た。おそらく夕方から夜にかけてなら満席の卓で遊べるだろう。そういう卓が見つからなければ、遊ばずに引き上げたほうがいい。
  • そんな状態なので、2.1のポーカーについてデータを取って語れる人がこの世に存在するのか極めて疑わしい。オレもデータをとっているわけではないが、一応10時間くらい遊んだ体感を書いておく。これから勝負する人の参考になれば幸い。
  • テンション回数は野良で1時間3−5回程度だろうか。あまり多いとは思えない。自力は1時間0−2回程度。ダブルしているので全力で回してもこの程度か。前と比べて多いか少ないかは分からない。

【挙動】

*旧版* 妖精の綿花、マデュライトを取るキラキラマラソン案マップ

 *こっちに改良版がありますよっと。このページは参考程度にご覧あれ。*

 検索して色々見てみたんだが、「妖精の綿花、マデュライトを狙って取るキラキラマラソンマップ」というものがなさそうなので他サイトの地図に矢印を入れて作ってみた。